Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 vs AMD FirePro W8100

AMD Radeon RX 560 vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560 et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1275MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 220W)
AMD FirePro W8100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 112.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560
2.611 TFLOPS
FirePro W8100 +61%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juin 2014
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1175 MHz
Horloge de base
-
1275 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
112.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
40
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

20.40 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
81.60 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.611 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
163.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
220W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
Hawaii
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
Hawaii GL40
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
6.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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