Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 vs ATI Radeon HD 2900 XTX

AMD Radeon RX 560 vs ATI Radeon HD 2900 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560 et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Avantages de
Horloge Boost1275MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 106.0GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 240W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 +448%
2.611 TFLOPS
Radeon HD 2900 XTX
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
Inconnu
Polaris
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1175 MHz
Horloge de base
-
1275 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
112.0GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
4
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

20.40 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
81.60 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.611 TFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
163.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
240W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
R600
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
R600 XTX A11 (215RGMDKA11FG)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
3 milliard
Transistors
0.72 milliard
123 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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