Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 XT vs AMD FirePro W7100

AMD Radeon RX 560 XT vs AMD FirePro W7100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560 XT et 8GB VRAM FirePro W7100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1226MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
AMD FirePro W7100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 XT +33%
4.394 TFLOPS
FirePro W7100
3.297 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
août 2014
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1074 MHz
Horloge de base
-
1226 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
28
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1792
112
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

39.23 GPixel/s
Taux de Pixel
29.44 GPixel/s
137.3 GTexel/s
Taux de Texture
103.0 GTexel/s
4.394 TFLOPS
FP16 (demi)
3.297 TFLOPS
4.394 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.297 TFLOPS
274.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
206.1 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Tonga
Polaris 10 LE1
Variante de GPU
Tonga PRO GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
5 milliard
232 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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