Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600 OEM vs AMD FirePro W8100

AMD Radeon RX 5600 OEM vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon RX 5600 OEM et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1560MHz
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 220W)
AMD FirePro W8100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 288.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600 OEM +51%
6.39 TFLOPS
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
juin 2014
Navi
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1130 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
288.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
40
2048
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.390 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
399.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Hawaii
Navi 10 XE
Variante de GPU
Hawaii GL40
RDNA 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
6.2 milliard
251 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

125W
TDP
220W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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