Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

AMD Radeon RX 5600 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon RX 5600 OEM et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600 OEM Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 192.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1590MHz vs 1560MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600 OEM +124%
6.39 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
avr. 2020
Navi
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1130 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
6.390 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
399.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
TU117
Navi 10 XE
Variante de GPU
TU117-300-A1
RDNA 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
10.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
251 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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