Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600 XT vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon RX 5600 XT vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Radeon RX 5600 XT et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1560MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 288.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600 XT +70%
7.188 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
oct. 2014
Navi
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1130 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
288.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
40
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
224.6 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
14.38 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.188 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Hawaii
Navi 10 XLE (215-0917338)
Variante de GPU
Hawaii GL40
RDNA 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
6.2 milliard
251 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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