Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce 830M

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce 830M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 2GB VRAM GeForce 830M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1265MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 14.40GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 830M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M +889%
5.829 TFLOPS
GeForce 830M
0.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
mars 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1265 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
256
144
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
588.8 GFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
18.40 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
GM108
Navi 10 XME
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
Inconnu
251 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

150W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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