Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce 920MX

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce 920MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 2GB VRAM GeForce 920MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1265MHz vs 993MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 14.40GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 920MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (16W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M +1047%
5.829 TFLOPS
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
Blender
Radeon RX 5600M +1297%
657
GeForce 920MX
47
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
mars 2016
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
965 MHz
1265 MHz
Horloge Boost
993 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
256
144
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
7.944 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
23.83 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
508.4 GFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
15.89 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
16W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
GM108
Navi 10 XME
Variante de GPU
N16V-GMR1-S
RDNA 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
Inconnu
251 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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