Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 2GB VRAM GeForce GT 640M LE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1265MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 50.24GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M +1916%
5.829 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
mai 2012
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1265 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
785 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
50.24GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
96
144
TMUs
16
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
3.012 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
12.05 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
289.0 GFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.08 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
GF108
Navi 10 XME
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
10.3 milliard
Transistors
0.585 milliard
251 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

150W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Modèle de shader
5.1

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