Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 950M

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 4GB VRAM GeForce GTX 950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1265MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 28.80GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M +305%
5.829 TFLOPS
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Blender
Radeon RX 5600M +591%
657
GeForce GTX 950M
95
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
mars 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
993 MHz
1265 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
640
144
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
GM107
Navi 10 XME
Variante de GPU
N16P-GT
RDNA 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
1.87 milliard
251 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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