Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 144.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 18% (1492MHz vs 1265MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M
5.829 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +4%
6.111 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
juil. 2022
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1237 MHz
1265 MHz
Horloge Boost
1492 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
288.0GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
2304
Unités d'Ombrage
2048
144
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
47.74 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
95.49 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
6.111 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.111 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.49 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
GA107
Navi 10 XME
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
10.3 milliard
Transistors
Inconnu
251 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6

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