Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs AMD Radeon RX 570 Mobile

AMD Radeon RX 5600M vs AMD Radeon RX 570 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 8GB VRAM Radeon RX 570 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1265MHz vs 1206MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 211.2GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 570 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M +17%
5.829 TFLOPS
Radeon RX 570 Mobile
4.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
déc. 2017
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
926 MHz
1265 MHz
Horloge Boost
1206 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1650 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
211.2GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
32
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2048
144
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
38.59 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
154.4 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
4.940 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.940 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
308.7 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Ellesmere
Navi 10 XME
Variante de GPU
Ellesmere PRO
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
10.3 milliard
Transistors
5.7 milliard
251 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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