Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA T500 Mobile

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 34% (1695MHz vs 1265MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M +91%
5.829 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
Blender
Radeon RX 5600M +260%
657
T500 Mobile
182
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
déc. 2020
Mobility Radeon
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1265 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
896
144
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
TU117
Navi 10 XME
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
10.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
251 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6

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