Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560D vs NVIDIA T1000

AMD Radeon RX 560D vs NVIDIA T1000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560D et 4GB VRAM T1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1395MHz vs 1175MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560D
2.106 TFLOPS
T1000 +18%
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2017
Date de sortie
mai 2021
Polaris
Génération
Quadro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1175 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
896
Unités d'Ombrage
896
56
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

18.80 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
2.106 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
TU117
Polaris 21 XL
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
4.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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