Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560DX vs ATI FireGL V5600

AMD Radeon RX 560DX vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560DX et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560DX Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1175MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 35.20GB/s)
776 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 89W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560DX +996%
2.106 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
août 2007
Polaris
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1175 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
3
896
Unités d'Ombrage
120
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

18.80 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
RV630
Polaris 21 XL
Variante de GPU
RV630 GL
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3 milliard
Transistors
0.39 milliard
123 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

65W
TDP
89W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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