Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560DX vs ATI Radeon HD 2950 XTX

AMD Radeon RX 560DX vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560DX et 512MB VRAM Radeon HD 2950 XTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560DX Avantages de
Horloge Boost1175MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 72.06GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560DX +323%
2.106 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
Inconnu
Polaris
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1175 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
4
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

18.80 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
RV670
Polaris 21 XL
Variante de GPU
RV670 XTX (215-0708004)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.666 milliard
123 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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