Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs AMD FirePro S7100X

AMD Radeon RX 560X Mobile vs AMD FirePro S7100X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 8GB VRAM FirePro S7100X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 100W)
AMD FirePro S7100X Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
FirePro S7100X +35%
2.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mai 2016
Mobility Radeon
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
32
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
92.80 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
2.970 TFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.970 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.6 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
Amethyst
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
Amethyst XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
5 milliard
123 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

65W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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