Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 160M

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTS 160M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 1024MB VRAM GeForce GTS 160M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 51.20GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 160M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile +1041%
2.192 TFLOPS
GeForce GTS 160M
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mars 2009
Mobility Radeon
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
896
Unités d'Ombrage
64
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
G94
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
N10E-GS1
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3 milliard
Transistors
0.505 milliard
123 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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