Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 48.06GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Horloge Boost1038MHz
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile +175%
2.192 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 560X Mobile +70%
1827
GeForce MX250
1071
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
Inconnu
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
937 MHz
-
Horloge Boost
1038 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
GP108B
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3 milliard
Transistors
1.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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