Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

AMD Radeon RX 560X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 25.60GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile +407%
2.192 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
janv. 2009
Mobility Radeon
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
4
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

65W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
M96
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.514 milliard
123 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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