Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

AMD Radeon RX 560X Mobile vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 112.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile +11%
2.192 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mai 2015
Mobility Radeon
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
16
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
30.66 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
61.31 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.962 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.6 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
Pitcairn
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
2.8 milliard
123 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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