Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs AMD Radeon RX 7900M

AMD Radeon RX 560X Mobile vs AMD Radeon RX 7900M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 16GB VRAM Radeon RX 7900M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2090MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 112.0GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
Radeon RX 7900M +1657%
38.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
oct. 2023
Mobility Radeon
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2090 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
72
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
4608
56
TMUs
288
16
ROPs
192
-
-
-
-
Cœurs RT
72
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
601.9 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
77.05 TFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.52 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1204 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
Navi 31
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
Navi 31
GCN 4.0
Architecture
RDNA 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
3 milliard
Transistors
57.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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