Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X vs ATI FireGL V3600

AMD Radeon RX 560X vs ATI FireGL V3600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560X et 256MB VRAM FireGL V3600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1275MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 16.00GB/s)
904 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X +1713%
2.611 TFLOPS
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
juin 2007
Polaris
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1175 MHz
Horloge de base
-
1275 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
3
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
120
64
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

20.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
81.60 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.611 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
163.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
73W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
RV630
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
RV630 GL
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
3 milliard
Transistors
0.39 milliard
123 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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