Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X vs AMD FirePro W4300

AMD Radeon RX 560X vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 560X et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1275MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X +82%
2.611 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
déc. 2015
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1175 MHz
Horloge de base
-
1275 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
12
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

20.40 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
81.60 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.611 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
163.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
Bonaire
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
2.08 milliard
123 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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