Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 570 Mobile vs Intel Arc A770M

AMD Radeon RX 570 Mobile vs Intel Arc A770M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 570 Mobile et 16GB VRAM Arc A770M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 570 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 120W)
Intel Arc A770M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1650MHz vs 1206MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 211.2GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 570 Mobile
4.94 TFLOPS
Arc A770M +173%
13.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
janv. 2022
Mobility Radeon
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
300 MHz
1206 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1650 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
211.2GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
4096
128
TMUs
256
32
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
211.2 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Taux de Texture
422.4 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (demi)
27.03 TFLOPS
4.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.52 TFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

85W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
DG2-512
Ellesmere PRO
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
5.7 milliard
Transistors
21.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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