Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 570 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3870

AMD Radeon RX 570 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 570 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 570 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1206MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 54.40GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 570 Mobile +1070%
4.94 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
juin 2008
Mobility Radeon
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1206 MHz
Horloge Boost
-
1650 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
211.2GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
4
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
10.56 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.48 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
M88
Ellesmere PRO
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
232 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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