Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5700 vs ATI FirePro 2450 Multi View

AMD Radeon RX 5700 vs ATI FirePro 2450 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 5700 et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5700 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1725MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 6.400GB/s)
2264 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700 +24740%
7.949 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
janv. 2009
Navi
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1465 MHz
Horloge de base
-
1725 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
2
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
40
144
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

110.4 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
248.4 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
15.90 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.949 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
496.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
32W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x VHDCI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
RV620
Navi 10 XL (215-0917220)
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
10.3 milliard
Transistors
0.181 milliard
251 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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