Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1980MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 320.0GB/s)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary +140%
10.14 TFLOPS
FirePro S9100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
oct. 2014
Navi
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1680 MHz
Horloge de base
-
1980 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
448.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
40
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
2560
160
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

126.7 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
316.8 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
20.28 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.14 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Hawaii
Navi 10 XTX
Variante de GPU
Hawaii GL40
RDNA 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
10.3 milliard
Transistors
6.2 milliard
251 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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