Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5700 XT vs ATI Radeon HD 4810

AMD Radeon RX 5700 XT vs ATI Radeon HD 4810

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 5700 XT et 512MB VRAM Radeon HD 4810 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5700 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1905MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 57.60GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700 XT +1119%
9.754 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
mai 2009
Navi
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1605 MHz
Horloge de base
-
1905 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
8
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
640
160
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

121.9 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
304.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
19.51 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.754 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
609.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
95W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
RV770
Navi 10 XT (215-0917210)
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
10.3 milliard
Transistors
0.956 milliard
251 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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