Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5700 XT vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

AMD Radeon RX 5700 XT vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 5700 XT et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5700 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1905MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 67.20GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 225W)

Score

VS

Carte graphique

juil. 2019
Date de sortie
janv. 2007
Navi
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1605 MHz
Horloge de base
-
1905 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
-
160
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

121.9 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
304.8 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
19.51 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.754 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
609.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
125W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
R580+
Navi 10 XT (215-0917210)
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
RDNA 1.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
90 nm
10.3 milliard
Transistors
0.384 milliard
251 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
3.0

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