Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5700M vs ATI Mobility Radeon HD 5830

AMD Radeon RX 5700M vs ATI Mobility Radeon HD 5830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 5700M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5700M Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1720MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
1504 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5830 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (24W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700M +890%
7.926 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
janv. 2010
Mobility Radeon
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1465 MHz
Horloge de base
-
1720 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
10
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
800
144
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
247.7 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
15.85 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.926 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
495.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
24W
-
-
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Broadway
Navi 10 XML
Variante de GPU
Broadway LE
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
10.3 milliard
Transistors
1.04 milliard
251 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.0

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