Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5700M vs AMD Radeon E9172 MXM

AMD Radeon RX 5700M vs AMD Radeon E9172 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 5700M et 2GB VRAM Radeon E9172 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5700M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1720MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 48.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9172 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700M +535%
7.926 TFLOPS
Radeon E9172 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
oct. 2017
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1465 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1720 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
8
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
512
144
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
247.7 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
15.85 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
7.926 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
495.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
35W
-
-
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Lexa
Navi 10 XML
Variante de GPU
E9170
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
10.3 milliard
Transistors
2.2 milliard
251 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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