Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5700M vs AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon RX 5700M vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 5700M et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5700M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1720MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 112.0GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700M +268%
7.926 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
sept. 2016
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1465 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1720 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
14
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
896
144
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
247.7 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
15.85 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
7.926 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
495.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
80W
-
-
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Baffin
Navi 10 XML
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
10.3 milliard
Transistors
3 milliard
251 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.7

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