Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5700M vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

AMD Radeon RX 5700M vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 5700M et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5700M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1720MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 19.20GB/s)
1824 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700M +1551%
7.926 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1465 MHz
Horloge de base
-
1720 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
6
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
480
144
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
8 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
247.7 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
15.85 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.926 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
495.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
26W
-
-
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Whistler
Navi 10 XML
Variante de GPU
Whistler LP
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
10.3 milliard
Transistors
0.716 milliard
251 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.0

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