Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5700M vs AMD Radeon Pro 560

AMD Radeon RX 5700M vs AMD Radeon Pro 560

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 5700M et 4GB VRAM Radeon Pro 560 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5700M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1720MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 81.28GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 560 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5700M +326%
7.926 TFLOPS
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2020
Date de sortie
avr. 2017
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1465 MHz
Horloge de base
-
1720 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
16
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
247.7 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
15.85 TFLOPS
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
7.926 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
495.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
75W
-
-
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
Polaris 21
Navi 10 XML
Variante de GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
10.3 milliard
Transistors
3 milliard
251 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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