Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 2048SP vs AMD FirePro D300

AMD Radeon RX 580 2048SP vs AMD FirePro D300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 580 2048SP et 2GB VRAM FirePro D300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 2048SP Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1284MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 162.6GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 2048SP +141%
5.259 TFLOPS
FirePro D300
2.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2018
Date de sortie
janv. 2014
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1168 MHz
Horloge de base
-
1284 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
162.6GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
20
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

41.09 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
164.4 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
5.259 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.259 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.176 TFLOPS
328.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Pitcairn
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
2.8 milliard
232 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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