Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 2048SP vs AMD FirePro RG220A

AMD Radeon RX 580 2048SP vs AMD FirePro RG220A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 580 2048SP et 512MB VRAM FirePro RG220A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 2048SP Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1284MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 51.20GB/s)
1968 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro RG220A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 2048SP +6473%
5.259 TFLOPS
FirePro RG220A
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2018
Date de sortie
mai 2010
Polaris
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1168 MHz
Horloge de base
-
1284 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
1
2048
Unités d'Ombrage
80
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

41.09 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
164.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
5.259 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.259 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
328.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
M93
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.242 milliard
232 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

150W
TDP
35W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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