Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 2048SP vs AMD FirePro W8000

AMD Radeon RX 580 2048SP vs AMD FirePro W8000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 580 2048SP et 4GB VRAM FirePro W8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 2048SP Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1284MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 176.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 2048SP +63%
5.259 TFLOPS
FirePro W8000
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2018
Date de sortie
juin 2012
Polaris
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1168 MHz
Horloge de base
-
1284 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
28
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

41.09 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
164.4 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
5.259 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.259 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
328.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
225W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Tahiti
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
4.313 milliard
232 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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