Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 2048SP vs NVIDIA GeForce 210 PCI

AMD Radeon RX 580 2048SP vs NVIDIA GeForce 210 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 580 2048SP et 512MB VRAM GeForce 210 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 2048SP Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1284MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 6.400GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 2048SP +14925%
5.259 TFLOPS
GeForce 210 PCI
0.035 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2018
Date de sortie
oct. 2009
Polaris
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCI

Vitesses d'horloge

1168 MHz
Horloge de base
-
1284 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
16
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

41.09 GPixel/s
Taux de Pixel
1.900 GPixel/s
164.4 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
5.259 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.259 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.20 GFLOPS
328.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GT216
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.486 milliard
232 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

150W
TDP
31W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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