Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 2048SP vs NVIDIA Quadro FX 550

AMD Radeon RX 580 2048SP vs NVIDIA Quadro FX 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 580 2048SP et 128MB VRAM Quadro FX 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 2048SP Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1284MHz
Plus de VRAM (4GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 550 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2018
Date de sortie
avr. 2006
Polaris
Génération
Quadro FX Curie
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1168 MHz
Horloge de base
-
1284 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
-
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

41.09 GPixel/s
Taux de Pixel
1.440 GPixel/s
164.4 GTexel/s
Taux de Texture
2.880 GTexel/s
5.259 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.259 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
328.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
30W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
NV43
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante de GPU
NV43 GL
GCN 4.0
Architecture
Curie
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
110 nm
5.7 milliard
Transistors
0.146 milliard
232 mm²
Taille de Die
154 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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