Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs Intel Arc A370M

AMD Radeon RX 580 Mobile vs Intel Arc A370M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile et 4GB VRAM Arc A370M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 112.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A370M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1550MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 Mobile +56%
4.963 TFLOPS
Arc A370M
3.174 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mars 2022
Mobility Radeon
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
300 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
49.60 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
99.20 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
6.349 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.174 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
793.6 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
DG2-128
Polaris 20M XT
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
5.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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