Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 48% (1590MHz vs 1077MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 256.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 Mobile +1%
4.963 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.884 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
avr. 2019
Mobility Radeon
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
256.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
2304
Unités d'Ombrage
1536
144
TMUs
96
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
76.32 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
152.6 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
9.769 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.884 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.6 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
TU116
Polaris 20M XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
5.7 milliard
Transistors
6.6 milliard
232 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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