Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 960A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 80.19GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1085MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 Mobile +257%
4.963 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mars 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1085 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
640
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
GM107
Polaris 20M XT
Variante de GPU
N16P-GX-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
232 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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