Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition

AMD Radeon RX 580 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile et 128MB VRAM Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1077MHz
Plus de VRAM (8GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 12.80GB/s)
2264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 Mobile +9444%
4.963 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2400 XT Mac Edition
0.052 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
juin 2007
Mobility Radeon
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1077 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
2
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
40
144
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
2.600 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.00 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
M74
Polaris 20M XT
Variante de GPU
M74-M (216RMAKA12FG)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
5.7 milliard
Transistors
0.18 milliard
232 mm²
Taille de Die
85 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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