Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1190MHz vs 1077MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 256.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 Mobile +103%
4.963 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
nov. 2018
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
815 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
1024bit
256.0GB/s
Bande Passante
307.2GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
16
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
76.16 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
4.874 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.437 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.3 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Vega 12
Polaris 20M XT
Variante de GPU
Vega 12 XLA
GCN 4.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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