Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 56

AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 56

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 210W)
AMD Radeon Pro Vega 56 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1250MHz vs 1077MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 256.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 Mobile
4.963 TFLOPS
Radeon Pro Vega 56 +80%
8.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
août 2017
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1138 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
2048bit
256.0GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
56
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
3584
144
TMUs
224
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
80.00 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
280.0 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.960 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
560.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
210W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Vega 10
Polaris 20M XT
Variante de GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
GCN 4.0
Architecture
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
12.5 milliard
232 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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