Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon RX 6550S

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 6550S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 128.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6550S Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 123% (2400MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 Mobile
4.963 TFLOPS
Radeon RX 6550S
4.915 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
janv. 2023
Mobility Radeon
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
16
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
153.6 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
9.830 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.915 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
307.2 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Navi 24
Polaris 20M XT
Variante de GPU
Navi 24
GCN 4.0
Architecture
RDNA 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
5.7 milliard
Transistors
5.4 milliard
232 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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