Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 OEM vs ATI FireGL V5600

AMD Radeon RX 580 OEM vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580 OEM et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1266MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 35.20GB/s)
2184 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 OEM +2938%
5.834 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
août 2007
Polaris
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1266 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
3
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
120
144
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
89W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
RV630
Polaris 10 XT (215-0876184)
Variante de GPU
RV630 GL
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
5.7 milliard
Transistors
0.39 milliard
232 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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