Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 OEM vs ATI FireGL V7700

AMD Radeon RX 580 OEM vs ATI FireGL V7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580 OEM et 512MB VRAM FireGL V7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1266MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 72.06GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 OEM +1073%
5.834 TFLOPS
FireGL V7700
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
nov. 2007
Polaris
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1266 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
4
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
Inconnu
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
RV670
Polaris 10 XT (215-0876184)
Variante de GPU
RV670 GL
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
232 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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