Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 vs ATI FireGL V8600

AMD Radeon RX 580 vs ATI FireGL V8600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 580 et 1024MB VRAM FireGL V8600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1340MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 111.1GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V8600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (159W vs 185W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 +1303%
6.175 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mai 2007
Polaris
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1257 MHz
Horloge de base
-
1340 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
512bit
256.0GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
4
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

42.88 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

185W
TDP
159W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
R600
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante de GPU
R600 V8600
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
5.7 milliard
Transistors
0.72 milliard
232 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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